3DS MAX 7动画设计标准教程 🔍
梅小清主编;全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心组编
北京:北京理工大学出版社, 北京, 2006
中文 [zh] · PDF · 23.1MB · 2006 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/upload · Save
描述
本书共分十章, 包括3ds max 7, 基本操作, 对象的创建与编辑, 创建复合对象, NURBS建模, 材质与贴图, 摄影机, 灯光与环境效果等内容
备选标题
3ds max 動畫設計標準敎程
备选作者
林玉泉主编; 林玉泉
备用出版商
Beijing Institute of Technology Press
备用出版商
北京理工大學出版社
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 1 ban, Beijing, 2006
备用版本
Bei jing, 2006
元数据中的注释
Bookmarks: p0-1 (p1): 第1章 3ds max 7基础
p0-2 (p1): 1.1 3ds max 7简介
p0-3 (p1): 1.1.1 3ds max的发展历程
p0-4 (p2): 1.1.2 3ds max 7的工作环境
p0-5 (p2): 1.1.3 3ds max 7的安装
p0-6 (p4): 1.1.4 3ds max 7动画制作的一般流程
p0-7 (p5): 1.2 3ds max 7界面介绍
p0-8 (p5): 1.2.1 3ds max 7屏幕布局
p0-9 (p5): 1.2.2 菜单栏
p0-10 (p6): 1.2.3 工具栏
p0-11 (p8): 1.2.4 命令面板
p0-12 (p9): 1.2.5 状态栏与提示栏
p0-13 (p9): 1.2.6 动画控制区和时间轴
p0-14 (p10): 1.3 视图的操作
p0-15 (p11): 1.3.1 选择视图
p0-16 (p12): 1.3.2 调节视图
p0-17 (p13): 1.3.3 视图的布局
p0-18 (p14): 1.4 四元菜单
p0-19 (p15): 1.5.2 坐标的控制
p0-20 (p15): 1.5.1 坐标系统简介
p0-21 (p15): 1.5 空间坐标
p0-22 (p16): 1.5.3 空间坐标实例
p0-23 (p17): 1.6 单位设置
p0-24 (p19): 第2章 基本操作
p0-25 (p19): 2.1 物体的选择
p0-26 (p19): 2.1.1 选择物体的基本方法
p0-27 (p20): 2.1.2 按名称选择物体
p0-28 (p21): 2.2.1 群组
p0-29 (p21): 2.2.2 选择集
p0-30 (p21): 2.2 物体的群组与选择集
p0-31 (p22): 2.3 物体的移动、旋转与缩放
p0-32 (p22): 2.3.1 物体的移动
p0-33 (p23): 2.3.2 物体的旋转
p0-34 (p25): 2.3.3 物体的缩放
p0-35 (p26): 2.4 选择并链接
p0-36 (p26): 2.5 栅格的使用与捕捉
p0-37 (p27): 2.6 物体的复制与阵列
p0-38 (p27): 2.6.1 使用菜单命令复制
p0-39 (p28): 2.6.2 使用工具按钮复制
p0-40 (p36): 2.6.3 正确理解复制关系
p0-41 (p41): 2.7 镜像
p0-42 (p42): 2.8 对齐
p0-43 (p44): 2.9 合并
p0-44 (p45): 2.10 物体的隐藏和冻结
p0-45 (p46): 第3章 对象的创建与编辑
p0-46 (p46): 3.1 三维模型的创建
p0-47 (p46): 3.1.1 标准基本体的创建
p0-48 (p55): 3.1.2 扩展基本体的创建
p0-49 (p68): 3.2 编辑修改器
p0-50 (p69): 3.2.1 修改器面板
p0-51 (p70): 3.2.2 修改器介绍
p0-52 (p84): 3.3 二维图形的创建
p0-53 (p93): 3.4 二维曲线的编辑
p0-54 (p98): 3.5 二维图形向三维图形的转变
p0-55 (p102): 3.6 网格编辑修改器
p0-56 (p102): 3.6.1 软选择
p0-57 (p103): 3.6.2 编辑次级对象
p0-58 (p111): 3.7 网格编辑修改器实例
p0-59 (p116): 4.1 复合对象简介
p0-60 (p116): 第4章 创建复合对象
p0-61 (p124): 4.2 布尔运算
p0-62 (p124): 4.2.1 差集运算
p0-63 (p125): 4.2.2 并集运算
p0-64 (p126): 4.2.3 交集运算
p0-65 (p127): 4.2.4 切割运算
p0-66 (p127): 4.2.5 布尔运算实例
p0-67 (p131): 4.3 放样复合对象
p0-68 (p131): 4.3.1 创建放样对象
p0-69 (p132): 4.3.2 放样对象的蒙皮
p0-70 (p134): 4.4 放样变形
p0-71 (p134): 4.3.3 放样截面的添加
p0-72 (p135): 4.4.1 缩放变形
p0-73 (p138): 4.4.2 扭曲变形
p0-74 (p139): 4.4.3 倾斜变形
p0-75 (p139): 4.4.4 倒角变形
p0-76 (p140): 4.4.5 放样变形实例
p0-77 (p143): 4.4.6 拟合变形
p0-78 (p149): 第5章 NURBS建模
p0-79 (p149): 5.1 NURBS的基本概念
p0-80 (p149): 5.1.1 创建NURBS曲线
p0-81 (p150): 5.1.2 创建NURBS曲面
p0-82 (p152): 5.1.3 NURBS工具箱
p0-83 (p154): 5.2 用NURBS建模
p0-84 (p154): 5.2.1 用NURBS工具箱创建曲线
p0-85 (p155): 5.2.2 创建车削曲面工具的应用
p0-86 (p156): 5.2.3 创建U向放样曲面工具的应用
p0-87 (p158): 5.2.4 创建挤出曲面工具的应用
p0-88 (p160): 5.2.5 创建双轨扫描工具的应用
p0-89 (p162): 第6章 材质与贴图
p0-90 (p162): 6.1 材质编辑器
p0-91 (p163): 6.1.2 垂直和水平工具条
p0-92 (p163): 6.1.1 材质样本
p0-93 (p164): 6.1.3 材质的名称与类型
p0-94 (p164): 6.1.4 赋予对象材质
p0-95 (p165): 6.1.5 材质参数控制面板
p0-96 (p169): 6.1.6 扩展参数栏
p0-97 (p169): 6.1.7 动力学属性参数栏
p0-98 (p170): 6.1.8 贴图参数栏
p0-99 (p173): 6.2 贴图的类型
p0-100 (p176): 6.3.2 使用UVW Map调整贴图坐标
p0-101 (p176): 6.3.1 在材质编辑器中调整贴图坐标
p0-102 (p176): 6.3 贴图坐标
p0-103 (p180): 6.4 复合材质与贴图
p0-104 (p180): 6.4.1 复合材质介绍
p0-105 (p187): 6.4.2 渲染到纹理
p0-106 (p187): 6.5 材质和贴图的应用
p0-107 (p192): 第7章 摄影机、灯光与环境效果
p0-108 (p192): 7.1 摄影机
p0-109 (p192): 7.1.1 目标摄影机
p0-110 (p194): 7.1.2 自由摄影机
p0-111 (p195): 7.1.3 摄影机的应用
p0-112 (p198): 7.2 灯光
p0-113 (p198): 7.2.1 布光基础知识
p0-114 (p200): 7.2.2 灯光类型
p0-115 (p202): 7.3 设置环境
p0-116 (p203): 7.3.1 背景的设置
p0-117 (p204): 7.3.2 雾效果的应用
p0-118 (p206): 7.3.3 火效果的应用
p0-119 (p208): 7.3.4 体积光的应用
p0-120 (p210): 7.4 设置效果
p0-121 (p212): 8.1.2 动画的时间长度
p0-122 (p212): 8.1.1 传统动画与3ds max 7动画
p0-123 (p212): 第8章 创建动画
p0-124 (p212): 8.1 动画的基础知识
p0-125 (p213): 8.2 轨迹视图窗口
p0-126 (p214): 8.2.1 关键点的编辑
p0-127 (p214): 8.2.2 调整功能曲线
p0-128 (p216): 8.2.3 曲线编辑器实例
p0-129 (p218): 8.2.4 动画实例
p0-130 (p220): 8.3 动画控制器
p0-131 (p220): 8.3.1 噪波控制器及其应用
p0-132 (p221): 8.3.3 位置控制器
p0-133 (p221): 8.3.2 变换控制器
p0-134 (p222): 8.3.4 路径动画实例
p0-135 (p225): 8.3.5 旋转控制器
p0-136 (p226): 8.3.6 缩放控制器
p0-137 (p227): 8.4 动画的预览
p0-138 (p228): 第9章 粒子系统和空间扭曲
p0-139 (p228): 9.1 粒子系统
p0-140 (p228): 9.1.1 粒子系统简介
p0-141 (p228): 9.1.2 喷射粒子系统
p0-142 (p230): 9.1.5 粒子云系统
p0-143 (p230): 9.1.3 雪粒子系统
p0-144 (p230): 9.1.4 暴风雪粒子系统
p0-145 (p231): 9.1.6 粒子阵列系统
p0-146 (p238): 9.1.7 PF Source粒子系统
p0-147 (p238): 9.1.8 粒子系统实例
p0-148 (p242): 9.2 空间扭曲
p0-149 (p242): 9.2.1 空间扭曲的创建
p0-150 (p244): 9.2.2 空间扭曲实例
p0-151 (p245): 9.3 粒子系统与空间扭曲
p0-152 (p248): 10.1.1 场景的渲染
p0-153 (p248): 第10章 渲染与后期合成
p0-154 (p248): 10.1 渲染常用命令及相关设置
p0-155 (p250): 10.1.2 设置渲染区域
p0-156 (p251): 10.1.3 动态着色
p0-157 (p252): 10.2 后期合成
p0-158 (p253): 10.2.1 Video Post界面
p0-159 (p254): 10.2.2 镜头效果过滤器
p0-160 (p255): 10.2.3 后期合成实例
p0-161 (p258): 参考文献
p0-2 (p1): 1.1 3ds max 7简介
p0-3 (p1): 1.1.1 3ds max的发展历程
p0-4 (p2): 1.1.2 3ds max 7的工作环境
p0-5 (p2): 1.1.3 3ds max 7的安装
p0-6 (p4): 1.1.4 3ds max 7动画制作的一般流程
p0-7 (p5): 1.2 3ds max 7界面介绍
p0-8 (p5): 1.2.1 3ds max 7屏幕布局
p0-9 (p5): 1.2.2 菜单栏
p0-10 (p6): 1.2.3 工具栏
p0-11 (p8): 1.2.4 命令面板
p0-12 (p9): 1.2.5 状态栏与提示栏
p0-13 (p9): 1.2.6 动画控制区和时间轴
p0-14 (p10): 1.3 视图的操作
p0-15 (p11): 1.3.1 选择视图
p0-16 (p12): 1.3.2 调节视图
p0-17 (p13): 1.3.3 视图的布局
p0-18 (p14): 1.4 四元菜单
p0-19 (p15): 1.5.2 坐标的控制
p0-20 (p15): 1.5.1 坐标系统简介
p0-21 (p15): 1.5 空间坐标
p0-22 (p16): 1.5.3 空间坐标实例
p0-23 (p17): 1.6 单位设置
p0-24 (p19): 第2章 基本操作
p0-25 (p19): 2.1 物体的选择
p0-26 (p19): 2.1.1 选择物体的基本方法
p0-27 (p20): 2.1.2 按名称选择物体
p0-28 (p21): 2.2.1 群组
p0-29 (p21): 2.2.2 选择集
p0-30 (p21): 2.2 物体的群组与选择集
p0-31 (p22): 2.3 物体的移动、旋转与缩放
p0-32 (p22): 2.3.1 物体的移动
p0-33 (p23): 2.3.2 物体的旋转
p0-34 (p25): 2.3.3 物体的缩放
p0-35 (p26): 2.4 选择并链接
p0-36 (p26): 2.5 栅格的使用与捕捉
p0-37 (p27): 2.6 物体的复制与阵列
p0-38 (p27): 2.6.1 使用菜单命令复制
p0-39 (p28): 2.6.2 使用工具按钮复制
p0-40 (p36): 2.6.3 正确理解复制关系
p0-41 (p41): 2.7 镜像
p0-42 (p42): 2.8 对齐
p0-43 (p44): 2.9 合并
p0-44 (p45): 2.10 物体的隐藏和冻结
p0-45 (p46): 第3章 对象的创建与编辑
p0-46 (p46): 3.1 三维模型的创建
p0-47 (p46): 3.1.1 标准基本体的创建
p0-48 (p55): 3.1.2 扩展基本体的创建
p0-49 (p68): 3.2 编辑修改器
p0-50 (p69): 3.2.1 修改器面板
p0-51 (p70): 3.2.2 修改器介绍
p0-52 (p84): 3.3 二维图形的创建
p0-53 (p93): 3.4 二维曲线的编辑
p0-54 (p98): 3.5 二维图形向三维图形的转变
p0-55 (p102): 3.6 网格编辑修改器
p0-56 (p102): 3.6.1 软选择
p0-57 (p103): 3.6.2 编辑次级对象
p0-58 (p111): 3.7 网格编辑修改器实例
p0-59 (p116): 4.1 复合对象简介
p0-60 (p116): 第4章 创建复合对象
p0-61 (p124): 4.2 布尔运算
p0-62 (p124): 4.2.1 差集运算
p0-63 (p125): 4.2.2 并集运算
p0-64 (p126): 4.2.3 交集运算
p0-65 (p127): 4.2.4 切割运算
p0-66 (p127): 4.2.5 布尔运算实例
p0-67 (p131): 4.3 放样复合对象
p0-68 (p131): 4.3.1 创建放样对象
p0-69 (p132): 4.3.2 放样对象的蒙皮
p0-70 (p134): 4.4 放样变形
p0-71 (p134): 4.3.3 放样截面的添加
p0-72 (p135): 4.4.1 缩放变形
p0-73 (p138): 4.4.2 扭曲变形
p0-74 (p139): 4.4.3 倾斜变形
p0-75 (p139): 4.4.4 倒角变形
p0-76 (p140): 4.4.5 放样变形实例
p0-77 (p143): 4.4.6 拟合变形
p0-78 (p149): 第5章 NURBS建模
p0-79 (p149): 5.1 NURBS的基本概念
p0-80 (p149): 5.1.1 创建NURBS曲线
p0-81 (p150): 5.1.2 创建NURBS曲面
p0-82 (p152): 5.1.3 NURBS工具箱
p0-83 (p154): 5.2 用NURBS建模
p0-84 (p154): 5.2.1 用NURBS工具箱创建曲线
p0-85 (p155): 5.2.2 创建车削曲面工具的应用
p0-86 (p156): 5.2.3 创建U向放样曲面工具的应用
p0-87 (p158): 5.2.4 创建挤出曲面工具的应用
p0-88 (p160): 5.2.5 创建双轨扫描工具的应用
p0-89 (p162): 第6章 材质与贴图
p0-90 (p162): 6.1 材质编辑器
p0-91 (p163): 6.1.2 垂直和水平工具条
p0-92 (p163): 6.1.1 材质样本
p0-93 (p164): 6.1.3 材质的名称与类型
p0-94 (p164): 6.1.4 赋予对象材质
p0-95 (p165): 6.1.5 材质参数控制面板
p0-96 (p169): 6.1.6 扩展参数栏
p0-97 (p169): 6.1.7 动力学属性参数栏
p0-98 (p170): 6.1.8 贴图参数栏
p0-99 (p173): 6.2 贴图的类型
p0-100 (p176): 6.3.2 使用UVW Map调整贴图坐标
p0-101 (p176): 6.3.1 在材质编辑器中调整贴图坐标
p0-102 (p176): 6.3 贴图坐标
p0-103 (p180): 6.4 复合材质与贴图
p0-104 (p180): 6.4.1 复合材质介绍
p0-105 (p187): 6.4.2 渲染到纹理
p0-106 (p187): 6.5 材质和贴图的应用
p0-107 (p192): 第7章 摄影机、灯光与环境效果
p0-108 (p192): 7.1 摄影机
p0-109 (p192): 7.1.1 目标摄影机
p0-110 (p194): 7.1.2 自由摄影机
p0-111 (p195): 7.1.3 摄影机的应用
p0-112 (p198): 7.2 灯光
p0-113 (p198): 7.2.1 布光基础知识
p0-114 (p200): 7.2.2 灯光类型
p0-115 (p202): 7.3 设置环境
p0-116 (p203): 7.3.1 背景的设置
p0-117 (p204): 7.3.2 雾效果的应用
p0-118 (p206): 7.3.3 火效果的应用
p0-119 (p208): 7.3.4 体积光的应用
p0-120 (p210): 7.4 设置效果
p0-121 (p212): 8.1.2 动画的时间长度
p0-122 (p212): 8.1.1 传统动画与3ds max 7动画
p0-123 (p212): 第8章 创建动画
p0-124 (p212): 8.1 动画的基础知识
p0-125 (p213): 8.2 轨迹视图窗口
p0-126 (p214): 8.2.1 关键点的编辑
p0-127 (p214): 8.2.2 调整功能曲线
p0-128 (p216): 8.2.3 曲线编辑器实例
p0-129 (p218): 8.2.4 动画实例
p0-130 (p220): 8.3 动画控制器
p0-131 (p220): 8.3.1 噪波控制器及其应用
p0-132 (p221): 8.3.3 位置控制器
p0-133 (p221): 8.3.2 变换控制器
p0-134 (p222): 8.3.4 路径动画实例
p0-135 (p225): 8.3.5 旋转控制器
p0-136 (p226): 8.3.6 缩放控制器
p0-137 (p227): 8.4 动画的预览
p0-138 (p228): 第9章 粒子系统和空间扭曲
p0-139 (p228): 9.1 粒子系统
p0-140 (p228): 9.1.1 粒子系统简介
p0-141 (p228): 9.1.2 喷射粒子系统
p0-142 (p230): 9.1.5 粒子云系统
p0-143 (p230): 9.1.3 雪粒子系统
p0-144 (p230): 9.1.4 暴风雪粒子系统
p0-145 (p231): 9.1.6 粒子阵列系统
p0-146 (p238): 9.1.7 PF Source粒子系统
p0-147 (p238): 9.1.8 粒子系统实例
p0-148 (p242): 9.2 空间扭曲
p0-149 (p242): 9.2.1 空间扭曲的创建
p0-150 (p244): 9.2.2 空间扭曲实例
p0-151 (p245): 9.3 粒子系统与空间扭曲
p0-152 (p248): 10.1.1 场景的渲染
p0-153 (p248): 第10章 渲染与后期合成
p0-154 (p248): 10.1 渲染常用命令及相关设置
p0-155 (p250): 10.1.2 设置渲染区域
p0-156 (p251): 10.1.3 动态着色
p0-157 (p252): 10.2 后期合成
p0-158 (p253): 10.2.1 Video Post界面
p0-159 (p254): 10.2.2 镜头效果过滤器
p0-160 (p255): 10.2.3 后期合成实例
p0-161 (p258): 参考文献
元数据中的注释
topic: 三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-资格考核-教材
元数据中的注释
Type: 当代图书
元数据中的注释
theme: 三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-资格考核-教材
元数据中的注释
Type: modern
备用描述
第5章 NURBS建模 20
5.1 NURBS的基本概念 20
5.1.1 创建NURBS曲线 20
5.1.2 创建NURBS曲面 21
5.1.3 NURBS工具箱 23
5.2 用NURBS建模 25
5.2.1 用NURBS工具箱创建曲线 25
5.2.2 创建车削曲面工具的应用 26
5.2.3 创建U向放样曲面工具的应用 27
5.2.4 创建挤出曲面工具的应用 29
5.2.5 创建双轨扫描工具的应用 31
第6章 材质与贴图 33
6.1 材质编辑器 33
6.1.1 材质样本 34
6.1.2 垂直和水平工具条 34
6.1.3 材质的名称与类型 35
6.1.4 赋予对象材质 35
6.1.5 材质参数控制面板 36
6.1.6 扩展参数栏 40
6.1.7 动力学属性参数栏 40
6.1.8 贴图参数栏 41
6.2 贴图的类型 44
6.3 贴图坐标 47
6.3.1 在材质编辑器中调整贴图坐标 47
6.3.2 使用UVW Map调整贴图坐标 47
6.4 复合材质与贴图 51
6.4.1 复合材质介绍 51
6.4.2 渲染到纹理 58
6.5 材质和贴图的应用 58
第7章 摄影机、灯光与环境效果 63
7.1 摄影机 63
7.1.1 目标摄影机 63
7.1.2 自由摄影机 65
7.1.3 摄影机的应用 66
7.2 灯光 69
7.2.1 布光基础知识 69
7.2.2 灯光类型 71
7.3 设置环境 73
7.3.1 背景的设置 74
7.3.2 雾效果的应用 75
7.3.3 火效果的应用 77
7.3.4 体积光的应用 79
7.4 设置效果 81
第8章 创建动画 83
8.1 动画的基础知识 83
8.1.1 传统动画与3ds max 7动画 83
8.1.2 动画的时间长度 83
8.2 轨迹视图窗口 84
8.2.1 关键点的编辑 85
8.2.2 调整功能曲线 85
8.2.3 曲线编辑器实例 87
8.2.4 动画实例 89
8.3 动画控制器 91
8.3.1 噪波控制器及其应用 91
8.3.2 变换控制器 92
8.3.3 位置控制器 92
8.3.4 路径动画实例 93
8.3.5 旋转控制器 96
8.3.6 缩放控制器 97
8.4 动画的预览 98
第9章 粒子系统和空间扭曲 99
9.1 粒子系统 99
9.1.1 粒子系统简介 99
9.1.2 喷射粒子系统 99
9.1.3 雪粒子系统 101
9.1.4 暴风雪粒子系统 101
9.1.5 粒子云系统 101
9.1.6 粒子阵列系统 102
9.1.7 PF Source粒子系统 109
9.1.8 粒子系统实例 109
9.2 空间扭曲 113
9.2.1 空间扭曲的创建 113
9.2.2 空间扭曲实例 115
9.3 粒子系统与空间扭曲 116
第10章 渲染与后期合成 119
10.1 渲染常用命令及相关设置 119
10.1.1 场景的渲染 119
10.1.2 设置渲染区域 121
10.1.3 动态着色 122
10.2 后期合成 123
10.2.1 Video Post界面 124
10.2.2 镜头效果过滤器 125
10.2.3 后期合成实例 126
参考文献 129
5.1 NURBS的基本概念 20
5.1.1 创建NURBS曲线 20
5.1.2 创建NURBS曲面 21
5.1.3 NURBS工具箱 23
5.2 用NURBS建模 25
5.2.1 用NURBS工具箱创建曲线 25
5.2.2 创建车削曲面工具的应用 26
5.2.3 创建U向放样曲面工具的应用 27
5.2.4 创建挤出曲面工具的应用 29
5.2.5 创建双轨扫描工具的应用 31
第6章 材质与贴图 33
6.1 材质编辑器 33
6.1.1 材质样本 34
6.1.2 垂直和水平工具条 34
6.1.3 材质的名称与类型 35
6.1.4 赋予对象材质 35
6.1.5 材质参数控制面板 36
6.1.6 扩展参数栏 40
6.1.7 动力学属性参数栏 40
6.1.8 贴图参数栏 41
6.2 贴图的类型 44
6.3 贴图坐标 47
6.3.1 在材质编辑器中调整贴图坐标 47
6.3.2 使用UVW Map调整贴图坐标 47
6.4 复合材质与贴图 51
6.4.1 复合材质介绍 51
6.4.2 渲染到纹理 58
6.5 材质和贴图的应用 58
第7章 摄影机、灯光与环境效果 63
7.1 摄影机 63
7.1.1 目标摄影机 63
7.1.2 自由摄影机 65
7.1.3 摄影机的应用 66
7.2 灯光 69
7.2.1 布光基础知识 69
7.2.2 灯光类型 71
7.3 设置环境 73
7.3.1 背景的设置 74
7.3.2 雾效果的应用 75
7.3.3 火效果的应用 77
7.3.4 体积光的应用 79
7.4 设置效果 81
第8章 创建动画 83
8.1 动画的基础知识 83
8.1.1 传统动画与3ds max 7动画 83
8.1.2 动画的时间长度 83
8.2 轨迹视图窗口 84
8.2.1 关键点的编辑 85
8.2.2 调整功能曲线 85
8.2.3 曲线编辑器实例 87
8.2.4 动画实例 89
8.3 动画控制器 91
8.3.1 噪波控制器及其应用 91
8.3.2 变换控制器 92
8.3.3 位置控制器 92
8.3.4 路径动画实例 93
8.3.5 旋转控制器 96
8.3.6 缩放控制器 97
8.4 动画的预览 98
第9章 粒子系统和空间扭曲 99
9.1 粒子系统 99
9.1.1 粒子系统简介 99
9.1.2 喷射粒子系统 99
9.1.3 雪粒子系统 101
9.1.4 暴风雪粒子系统 101
9.1.5 粒子云系统 101
9.1.6 粒子阵列系统 102
9.1.7 PF Source粒子系统 109
9.1.8 粒子系统实例 109
9.2 空间扭曲 113
9.2.1 空间扭曲的创建 113
9.2.2 空间扭曲实例 115
9.3 粒子系统与空间扭曲 116
第10章 渲染与后期合成 119
10.1 渲染常用命令及相关设置 119
10.1.1 场景的渲染 119
10.1.2 设置渲染区域 121
10.1.3 动态着色 122
10.2 后期合成 123
10.2.1 Video Post界面 124
10.2.2 镜头效果过滤器 125
10.2.3 后期合成实例 126
参考文献 129
备用描述
全書分為十章,包括3ds mzx 7 基礎,基本操作,對象的創建與編輯,創建複合對象,創建動畫,攝影機、燈光與環境效果等內容。
开源日期
2024-12-23
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