新概念3ds Max9教程 第5版 🔍
成昊,秦然,任艳伟编著, Cheng hao, qin ran, ren yan wei bian zhu, Hao Cheng, Ran Qin, Yanwei Ren, 成昊, 秦然, 任艳伟编著, 成昊, 秦然, 任艳伟 吉林电子出版社 Ji lin dian zi chu ban she, 2009, 2009
中文 [zh] · PDF · 131.1MB · 2009 · 📗 未知类型的图书 · 🚀/duxiu/zlibzh · Save
描述
1 (p1): 第1章 中文3ds Max 9基础知识 1 (p2): 1.1 3ds Max 9应用概述 4 (p3): 1.2 安装与卸载3ds Max 9 5 (p4): 1.3 启动3ds Max 9 6 (p5): 1.4 用户界面 9 (p6): 1.5 调整视图布局 9 (p7): 1.5.1 重新定位工具栏 9 (p8): 1.5.2 改变视图的大小 10 (p9): 1.5.3 改变视图的布局 11 (p10): 1.6 课堂演练——设置自定义用户界面 11 (p11): 1.6.1 实例效果 11 (p12): 1.6.2 操作过程 13 (p13): 1.7 本章小结 13 (p14): 1.7.1 点拨——如何学好3ds Max 9 14 (p15): 1.7.2 习题 15 (p16): 第2章 3ds Max 9的重要概念 15 (p17): 2.1 三维视图的观察方法 15 (p18): 2.1.1 正交视图 16 (p19): 2.1.2 轴侧视图 17 (p20): 2.1.3 透视视图 17 (p21): 2.2 3ds Max 9的空间坐标系统 18 (p22): 2.2.1 坐标系的类型 20 (p23): 2.2.2 坐标轴心的使用 21 (p24): 2.3 参数化对象 22 (p25): 2.3.1 度量单位 23 (p26): 2.3.2 物体显示方式 23 (p27): 2.4 课堂演练——设置3ds Max单位为厘米 23 (p28): 2.4.1 实例效果 24 (p29): 2.4.2 操作过程 24 (p30): 2.5 本章小结 24 (p31): 2.5.1 经验点拨 25 (p32): 2.5.2 习题 26 (p33): 第3章 3ds Max 9的基本操作 26 (p34): 3.1 设置捕捉功能 27 (p35): 3.2 设置快捷键 28 (p36): 3.3 变换对象 29 (p37): 3.4 复制对象 29 (p38): 3.4.1 变换复制对象 31 (p39): 3.4.2 阵列复制对象 34 (p40): 3.4.3 镜像复制对象 35 (p41): 3.5 对齐对象 36 (p42): 3.6 工作流程 36 (p43): 3.6.1 创建模型 37 (p44): 3.6.2 修改模型 38 (p45): 3.6.3 切换坐标 38 (p46): 3.6.4 恢复操作 38 (p47): 3.6.5 赋予材质 39 (p48): 3.6.6 设置动画 40 (p49): 3.6.7 渲染输出 41 (p50): 3.7 课堂演练——阵列球体 41 (p51): 3.7.1 实例效果 41 (p52): 3.7.2 操作过程 43 (p53): 3.8 本章小结 43 (p54): 3.8.1 经验点拨 44 (p55): 3.8.2 习题 46 (p56): 第4章 创建基本形体 46 (p57): 4.1 二维形体的基本概念 47 (p58): 4.2 创建基本二维形体 49 (p59): 4.3 创建复合二维形体 49 (p60): 4.3.1 直接利用二维图形工具产生复合二维形体 49 (p61): 4.3.2 通过关闭“开始新图形”模式产生复合二维形体 50 (p62): 4.3.3 利用“编辑曲线”命令产生复合二维形体 53 (p63): 4.4 创建标准几何体 53 (p64): 4.4.1 长方体 54 (p65): 4.2.2 圆锥体 55 (p66): 4.4.3 球体 55 (p67): 4.4.4 几何球体 56 (p68): 4.4.5 其他标准几何体 57 (p69): 4.5 扩展几何体 58 (p70): 4.5.1 异面体 58 (p71): 4.5.2 环形结 59 (p72): 4.5.3 倒角长方体 60 (p73): 4.5.4 切角圆柱体 60 (p74): 4.5.5 其他扩展几何体 64 (p75): 4.6...
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备选标题
新概念3ds Max 9教程 Xin gai nian 3ds Max 9 jiao cheng
备选标题
新槪念3ds Max 9教程
备用出版商
JiLin Electronic Press
备用版本
21 shi ji dian nao zhi ye jiao yu ying yong ji neng xing xi lie jiao cheng, Zhangchun, 2009
备用版本
Di 5 ban, Changchun, China, 2009
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Di 5 ban, 长春 Changchun, 2009
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Bookmarks: p1 (p1): 第1章 中文3ds Max 9基础知识
p2 (p1): 1.1 3ds Max 9应用概述
p3 (p4): 1.2 安装与卸载3ds Max 9
p4 (p5): 1.3 启动3ds Max 9
p5 (p6): 1.4 用户界面
p6 (p9): 1.5 调整视图布局
p7 (p9): 1.5.1 重新定位工具栏
p8 (p9): 1.5.2 改变视图的大小
p9 (p10): 1.5.3 改变视图的布局
p10 (p11): 1.6 课堂演练——设置自定义用户界面
p11 (p11): 1.6.1 实例效果
p12 (p11): 1.6.2 操作过程
p13 (p13): 1.7 本章小结
p14 (p13): 1.7.1 点拨——如何学好3ds Max 9
p15 (p14): 1.7.2 习题
p16 (p15): 第2章 3ds Max 9的重要概念
p17 (p15): 2.1 三维视图的观察方法
p18 (p15): 2.1.1 正交视图
p19 (p16): 2.1.2 轴侧视图
p20 (p17): 2.1.3 透视视图
p21 (p17): 2.2 3ds Max 9的空间坐标系统
p22 (p18): 2.2.1 坐标系的类型
p23 (p20): 2.2.2 坐标轴心的使用
p24 (p21): 2.3 参数化对象
p25 (p22): 2.3.1 度量单位
p26 (p23): 2.3.2 物体显示方式
p27 (p23): 2.4 课堂演练——设置3ds Max单位为厘米
p28 (p23): 2.4.1 实例效果
p29 (p24): 2.4.2 操作过程
p30 (p24): 2.5 本章小结
p31 (p24): 2.5.1 经验点拨
p32 (p25): 2.5.2 习题
p33 (p26): 第3章 3ds Max 9的基本操作
p34 (p26): 3.1 设置捕捉功能
p35 (p27): 3.2 设置快捷键
p36 (p28): 3.3 变换对象
p37 (p29): 3.4 复制对象
p38 (p29): 3.4.1 变换复制对象
p39 (p31): 3.4.2 阵列复制对象
p40 (p34): 3.4.3 镜像复制对象
p41 (p35): 3.5 对齐对象
p42 (p36): 3.6 工作流程
p43 (p36): 3.6.1 创建模型
p44 (p37): 3.6.2 修改模型
p45 (p38): 3.6.3 切换坐标
p46 (p38): 3.6.4 恢复操作
p47 (p38): 3.6.5 赋予材质
p48 (p39): 3.6.6 设置动画
p49 (p40): 3.6.7 渲染输出
p50 (p41): 3.7 课堂演练——阵列球体
p51 (p41): 3.7.1 实例效果
p52 (p41): 3.7.2 操作过程
p53 (p43): 3.8 本章小结
p54 (p43): 3.8.1 经验点拨
p55 (p44): 3.8.2 习题
p56 (p46): 第4章 创建基本形体
p57 (p46): 4.1 二维形体的基本概念
p58 (p47): 4.2 创建基本二维形体
p59 (p49): 4.3 创建复合二维形体
p60 (p49): 4.3.1 直接利用二维图形工具产生复合二维形体
p61 (p49): 4.3.2 通过关闭“开始新图形”模式产生复合二维形体
p62 (p50): 4.3.3 利用“编辑曲线”命令产生复合二维形体
p63 (p53): 4.4 创建标准几何体
p64 (p53): 4.4.1 长方体
p65 (p54): 4.2.2 圆锥体
p66 (p55): 4.4.3 球体
p67 (p55): 4.4.4 几何球体
p68 (p56): 4.4.5 其他标准几何体
p69 (p57): 4.5 扩展几何体
p70 (p58): 4.5.1 异面体
p71 (p58): 4.5.2 环形结
p72 (p59): 4.5.3 倒角长方体
p73 (p60): 4.5.4 切角圆柱体
p74 (p60): 4.5.5 其他扩展几何体
p75 (p64): 4.6 实战演练
p76 (p64): 4.6.1 复合心形
p77 (p67): 4.6.2 齿轮形
p78 (p69): 4.6.3 沙发
p79 (p73): 4.7 本章小结
p80 (p73): 4.7.1 经验点拨
p81 (p73): 4.7.2 习题
p82 (p75): 第5章 从二维形体到三维模型的转变
p83 (p75): 5.1 设置“可渲染”
p84 (p76): 5.2 “挤出”修改器
p85 (p77): 5.3 “车削”修改器
p86 (p78): 5.4 “倒角”修改器
p87 (p80): 5.5 “放样”修改器
p88 (p80): 5.5.1 初次放样
p89 (p81): 5.5.2 多次放样
p90 (p81): 5.5.3 编辑放样
p91 (p83): 5.5.4 变形放样
p92 (p84): 5.5.5 拟合放样
p93 (p85): 5.6 实战演练
p94 (p85): 5.6.1 柱子
p95 (p87): 5.6.2 床
p96 (p88): 5.7 本章小结
p97 (p89): 5.7.1 经验点拨
p98 (p89): 5.7.2 习题
p99 (p90): 第6章 创建复合模型
p100 (p90): 6.1 布尔运算
p101 (p93): 6.2 切割平面编辑器
p102 (p94): 6.3 散布工具
p103 (p98): 6.4 连接工具
p104 (p101): 6.5 图形合并工具
p105 (p102): 6.6 实战演练——地形
p106 (p102): 6.6.1 实例效果
p107 (p102): 6.6.2 操作过程
p108 (p105): 6.7 本章小结
p109 (p105): 6.7.1 经验点拨
p110 (p106): 6.7.2 习题
p111 (p107): 第7章 模型变形
p112 (p107): 7.1 使用修改器
p113 (p109): 7.2 弯曲变形
p114 (p111): 7.3 挤压变形
p115 (p112): 7.4 涟漪变形
p116 (p113): 7.5 变换变形
p117 (p114): 7.6 自由变形长方体
p118 (p115): 7.6.1 “自由变形长方体”的次物体
p119 (p115): 7.6.2 “自由变形长方体”的参数
p120 (p115): 7.7 实战演练
p121 (p115): 7.7.1 窗帘
p122 (p117): 7.7.2 土拨鼠拱地
p123 (p119): 7.8 本章小结
p124 (p119): 7.8.1 经验点拨
p125 (p120): 7.8.2 习题
p126 (p122): 第8章 高级建模
p127 (p122): 8.1 多边形建模的基本原理
p128 (p123): 8.1.1 多边形物体
p129 (p123): 8.1.2 “可编辑网格”的次物体
p130 (p124): 8.1.3 “可编辑网格”的“选择”卷展栏
p131 (p124): 8.1.4 软选择
p132 (p125): 8.1.5 调整、合并、分离多边形
p133 (p126): 8.1.6 为次物体指定编辑器
p134 (p127): 8.2 编辑网格
p135 (p130): 8.3 多边形的相关编辑器
p136 (p130): 8.3.1 顶点焊接
p137 (p131): 8.3.2 面挤出
p138 (p132): 8.3.3 光滑
p139 (p132): 8.4 编辑多边形
p140 (p138): 8.5 创建NURBS曲线和NURBS曲面
p141 (p138): 8.5.1 创建NURBS曲线
p142 (p138): 8.5.2 创建NURBS曲面
p143 (p139): 8.6 编辑NURBS
p144 (p139): 8.6.1 编辑点
p145 (p140): 8.6.2 编辑曲线
p146 (p143): 8.6.3 编辑曲面
p147 (p146): 8.7 实战演练
p148 (p146): 8.7.1 坦克
p149 (p153): 8.7.2 头像
p150 (p163): 8.7.3 轮胎
p151 (p169): 8.8 本章小结
p152 (p169): 8.8.1 经验点拨
p153 (p170): 8.8.2 习题
p154 (p172): 第9章 材质与贴图
p155 (p172): 9.1 材质编辑器的操作面板
p156 (p174): 9.2 材质的基本类型
p157 (p176): 9.3 材质的基本属性
p158 (p176): 9.3.1 显示方式
p159 (p176): 9.3.2 基本参数
p160 (p177): 9.3.3 组件
p161 (p179): 9.4 贴图方式及其应用
p162 (p180): 9.4.1 赋予物体贴图
p163 (p181): 9.4.2 调整贴图坐标
p164 (p181): 9.4.3 为贴图增加噪波效果
p165 (p182): 9.4.4 设置贴图来源
p166 (p182): 9.5 混合材质
p167 (p184): 9.6 双面材质
p168 (p186): 9.7 光线跟踪材质
p169 (p188): 9.8 卡通材质
p170 (p190): 9.9 贴图坐标的应用
p171 (p190): 9.9.1 材质编辑器的“坐标”卷展栏
p172 (p192): 9.9.2 “贴图坐标”编辑器的应用
p173 (p193): 9.9.3 “编辑贴图坐标”编辑器的应用
p174 (p195): 9.10 实战演练
p175 (p195): 9.10.1 玻璃杯
p176 (p197): 9.10.2 坦克贴图
p177 (p201): 9.10.3 多维材质
p178 (p202): 9.11 本章小结
p179 (p203): 9.11.1 经验点拨
p180 (p203): 9.11.2 习题
p181 (p205): 第10章 灯光与渲染
p182 (p205): 10.1 灯光的基本操作
p183 (p210): 10.2 灯光的排除或包含
p184 (p210): 10.3 灯光的衰减
p185 (p211): 10.4 灯光的贴图效果
p186 (p212): 10.5 灯光的阴影效果
p187 (p212): 10.5.1 设置阴影
p188 (p212): 10.5.2 切换阴影类型
p189 (p215): 10.6 灯光的环境效果
p190 (p215): 10.6.1 火焰
p191 (p216): 10.6.2 雾
p192 (p216): 10.6.3 体积雾
p193 (p217): 10.7 光线跟踪器
p194 (p218): 10.8 光能传递的应用
p195 (p218): 10.8.1 创建真实灯光
p196 (p219): 10.8.2 真实灯光的类型
p197 (p220): 10.8.3 设置真实灯光的颜色和强度
p198 (p220): 10.9 光能传递的准备工作
p199 (p221): 10.10 设置光能传递
p200 (p221): 10.10.1 测试光能传递
p201 (p222): 10.10.2 解决光能传递中颜色的反弹问题
p202 (p223): 10.10.3 光能传递的最终设置
p203 (p223): 10.10.4 光能传递的应用范围
p204 (p224): 10.11 实战演练——体积光
p205 (p225): 10.12 本章小结
p206 (p225): 10.12.1 经验点拨
p207 (p226): 10.12.2 习题
p208 (p228): 第11章 动画基础
p209 (p228): 11.1 动画创作的基本概念
p210 (p231): 11.2 弹跳小球动画的创建
p211 (p232): 11.3 轨迹视图的应用
p212 (p233): 11.3.1 关于曲线编辑器
p213 (p233): 11.3.2 相对重复动画
p214 (p234): 11.3.3 设置动画速率
p215 (p236): 11.4 实战演练——表达式的应用
p216 (p238): 11.5 本章小结
p217 (p238): 11.5.1 经验点拨
p218 (p238): 11.5.2 习题
p219 (p240): 第12章 常用控制器与层级动画
p220 (p240): 12.1 认识控制器
p221 (p241): 12.2 路径约束
p222 (p242): 12.2.1 创建路径约束
p223 (p243): 12.2.2 使用多条引导线
p224 (p244): 12.2.3 改变坦克的前进速度
p225 (p244): 12.3 目标约束
p226 (p245): 12.4 正向运动
p227 (p246): 12.4.1 正向运动链接
p228 (p246): 12.4.2 制作动画
p229 (p248): 12.5 反向运动
p230 (p249): 12.6 软体动画
p231 (p252): 12.7 样条变形物体
p232 (p252): 12.7.1 摇晃的天线
p233 (p253): 12.7.2 下坠的绳子
p234 (p254): 12.8 路径变形
p235 (p255): 12.9 实战演练
p236 (p255): 12.9.1 飞舞的毯子
p237 (p257): 12.9.2 布料动画
p238 (p259): 12.9.3 表情动画
p239 (p260): 12.10 本章小结
p240 (p260): 12.10.1 经验点拨
p241 (p261): 12.10.2 习题
p242 (p262): 第13章 骨骼系统
p243 (p262): 13.1 创建角色模型
p244 (p263): 13.2 建立骨骼
p245 (p266): 13.3 对角色进行蒙皮并创建动画
p246 (p268): 13.4 实战演练——蟒蛇动画
p247 (p268): 13.4.1 实例说明
p248 (p268): 13.4.2 操作过程
p249 (p270): 13.5 本章小结
p250 (p270): 13.5.1 经验点拨
p251 (p271): 13.5.2 习题
p252 (p272): 第14章 摄像机与后期特效制作
p253 (p272): 14.1 摄像机的应用
p254 (p272): 14.1.1 创建摄像机
p255 (p273): 14.1.2 摄像机视图
p256 (p273): 14.1.3 摄像机的导航区
p257 (p274): 14.1.4 设置摄像机
p258 (p274): 14.1.5 景深与运动模糊
p259 (p276): 14.2 粒子特效
p260 (p276): 14.2.1 制作雪花
p261 (p277): 14.2.2 制作光芒“心”形
p262 (p282): 14.3 实战演练
p263 (p282): 14.3.1 火焰
p264 (p285): 14.3.2 坦克爆炸
p265 (p288): 14.4 本章小结
p266 (p289): 14.4.1 经验点拨
p267 (p289): 14.4.2 习题
p268 (p291): 第15章 综合实例
p269 (p291): 15.1 产品建模
p270 (p291): 15.1.1 车削创建雏形
p271 (p291): 15.1.2 调整瓶身上部
p272 (p295): 15.1.3 制作瓶身下凹槽模型
p273 (p298): 15.1.4 制作瓶口模型
p274 (p302): 15.2 质感表现
p275 (p302): 15.2.1 金属质感表现
p276 (p304): 15.2.2 油漆质感表现
p277 (p305): 15.2.3 细胞质感表现
p278 (p307): 15.3 动画特效制作
p279 (p307): 15.3.1 创建基本模型
p280 (p308): 15.3.2 文字旋转动画
p281 (p310): 15.3.3 小球路径动画
p282 (p311): 15.3.4 显示动画
p283 (p313): 附录 习题参考答案
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类型: 图书
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出版日期: 2009.01
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出版社: 吉林电子出版社
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页码: 315
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摘要: ...,实例丰富且具有较强的代表性。全书共分为15章。前14章中首先介绍了中文3ds Max 9的基础知识、重要概念以及基本操作:然后介绍了创建基本形体,从二维形体到三维模型的转变,创建复合模型,模型变形...
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开本: 16开
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21 Shi ji dian nao zhi ye jiao yu ying yong ji neng xing xi lie jiao cheng " shi yi wu " qi jian zhong dian ji suan ji duo mei ti jiao xue chu ban wu gui hua xiang mu.
备用描述
本书共分为15章.前14章中首先介绍了中文3ds Max 9的基础知识, 重要概念以及基本操作;然后介绍了创建基本形体, 从二维形体到三维模型的转变, 创建复合模型, 模型变形, 高级建模等内容.第15章介绍了3个综合实例
备用描述
...,实例丰富且具有较强的代表性。全书共分为15章。前14章中首先介绍了中文3ds Max 9的基础知识、重要概念以及基本操作:然后介绍了创建基本形体,从二维形体到三维模型的转变,创建复合模型,模型变形...
开源日期
2024-06-13
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